《Animate2022二維動畫制作案例教程:全視頻微課版》采用案例教程的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,在實踐應(yīng)用中體現(xiàn)軟件的功能和知識點,通過54個經(jīng)典案例,使讀者循序漸進(jìn)地掌握Animate軟件的操作方法,以及二維動畫制作的各種技巧。本書共分8章,包括Animate2022軟件基礎(chǔ)、Animate
《微課學(xué)AxureRP10互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品策劃與原型設(shè)計》由淺入深地介紹了原型設(shè)計制作的方法,以AxureRP10為主要軟件繪制原型并輸出查看。本節(jié)以知識點和實例的制作講解為主,同時講解了大量AxureRP10的基礎(chǔ)知識,為原型設(shè)計的制作打下了基礎(chǔ)!段⒄n學(xué)AxureRP10互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品策劃與原型設(shè)計》配套的多媒體教學(xué)資源中不
《移動端電商動態(tài)設(shè)計進(jìn)階應(yīng)用(AfterEffects篇)》主要講解使用AfterEffects軟件進(jìn)行移動端電商動態(tài)設(shè)計,全書分八大主題,內(nèi)容主要包括商品細(xì)節(jié)動效元素制作、熱賣寶貝光線動效制作、網(wǎng)店絢麗色彩動效制作、鉅惠商品自然動效制作、促銷季進(jìn)度動效制作、藝術(shù)化修飾字體動畫制作、商品趣味主題動畫制作、大牌商品表現(xiàn)力
《網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)與應(yīng)用案例解析》以實戰(zhàn)案例為指引,以理論講解作鋪墊,對網(wǎng)頁設(shè)計的方法與技巧進(jìn)行了講解,并用通俗易懂的語言、圖文并茂的形式對Dreamweaver在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行了全面細(xì)致的剖析。全書共10章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對零基礎(chǔ)學(xué)網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計基本操作、常見網(wǎng)頁元素及應(yīng)用、網(wǎng)頁
本書以物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為背景,在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持下實現(xiàn)智慧農(nóng)業(yè)大棚綜合應(yīng)用系統(tǒng)。本書涵蓋了農(nóng)業(yè)學(xué)科、電子工程學(xué)科、計算機(jī)科學(xué)學(xué)科、數(shù)據(jù)科學(xué)學(xué)科和機(jī)械工程學(xué)科等,將理論與實踐相結(jié)合,引導(dǎo)讀者在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下進(jìn)行一系列的關(guān)于智慧農(nóng)業(yè)大棚的實驗項目,從而實該系統(tǒng)。本書闡述了實驗進(jìn)行原理、實驗過程等,讓讀者將理論與實踐相聯(lián)系進(jìn)行系統(tǒng)的
本書在人工智能框架下,以數(shù)字圖像處理與計算機(jī)視覺為應(yīng)用背景介紹了模式識別的概念、原理、方法和典型應(yīng)用。全書共11章,內(nèi)容如下:緒論部分在人工智能的框架下探討了圖像模式識別在智能科學(xué)中的重要意義;第二章和第三章介紹了數(shù)字圖像處理中的像素級圖像特征分析方法和圖像模式識別中常用的局部特征計算方法;第四章到第十一章分別介紹了圖
本教材注重計算機(jī)輔助翻譯的實際操作和運(yùn)用,通過多個具體翻譯實踐案例的展示,讓學(xué)生熟悉計算機(jī)輔助翻譯的文本處理技術(shù)、術(shù)語管理技術(shù)、記憶庫管理技術(shù)、文本對齊技術(shù)及其他相關(guān)的技術(shù),并學(xué)習(xí)、操作相關(guān)技術(shù)對應(yīng)的軟件,從而真正掌握信息技術(shù)條件下的計算機(jī)輔助翻譯這一新翻譯模式和方法,為學(xué)生將來從事語言服務(wù)打下良好的基礎(chǔ)。《計算機(jī)輔助
本書為高等院校裝備制造類系列規(guī)劃教材。以UGNX12.0中文版軟件為背景,循序漸進(jìn),由淺入深地介紹了UGNX軟件在機(jī)械三維設(shè)計方面的應(yīng)用,重在培養(yǎng)學(xué)生的三維建模思維和空間想象能力,鞏固識圖、制圖能力,拓展學(xué)生創(chuàng)新設(shè)計能力。全書采用項目案例式設(shè)計,共分為5個項目,16個案例,內(nèi)容包含軟件基本操作、建模設(shè)計、曲面造型設(shè)計、
本書分為6個項目章節(jié),按照MG動畫相關(guān)教學(xué)特點,從概述到MG短片制作,由易到難循序漸進(jìn)的進(jìn)行章節(jié)安排,分別從MG動畫概述、AfterEffectsMG動畫基礎(chǔ)案例、MG動畫常用插件與腳本、MG動畫動效設(shè)計案例、動態(tài)視覺設(shè)計案例、MG動畫短片制作等章節(jié)供課程教學(xué)使用。本書為新形態(tài)教材,以微課視頻+書本文字內(nèi)容的形式對于各
半小時科學(xué)漫畫百科是一套適合612歲孩子閱讀的科普漫畫書。該系列書共10冊,范圍涵蓋物理學(xué)、化學(xué)、生命科學(xué)、地球科學(xué)、天文學(xué)、人類學(xué)、動物學(xué)等多個學(xué)科領(lǐng)域科學(xué)知識。以逗趣漫畫形式呈現(xiàn)科學(xué),激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣!毒W(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)》為我們揭開網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)的神秘面紗。目前,各國都在爭先恐后地開發(fā)和應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)與信