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游戲設計基礎教程(第2版)

游戲設計基礎教程(第2版)

定  價:46 元

叢書名:高等院!笆濉彼囆g類專業(yè)精品課程系列規(guī)劃教材

        

  • 作者:余慶軍 著
  • 出版時間:2016/8/1
  • ISBN:9787562952848
  • 出 版 社:武漢理工大學出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:176
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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  《游戲設計基礎教程(第2版)》共分16章,具體內容安排如下:
  第1章作為本門課程的首堂課,介紹了游戲設計相關的基本概念,游戲設計師的基本工作職責和素質要求,以及如何獲得游戲設計師職位。
  第2章簡要介紹了游戲產業(yè)的基本概況,包括游戲的分類、目前流行的游戲類型、游戲產業(yè)鏈,以及中國游戲產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。
  第3章剖析游戲開發(fā)團隊的人員構成,介紹團隊成員的工作職責和基本要求,以及團隊的建設和管理。
  第4章介紹常見的游戲開發(fā)流程及主要工作環(huán)節(jié),如概念、設計、實現(xiàn)、測試、發(fā)布、運營維護等。
  第5章簡要介紹了項目管理的基礎知識,以及游戲開發(fā)過程中常用的項目管理方法。
  第6章介紹游戲開發(fā)過程中常用的開發(fā)工具和開發(fā)技術,包括軟件工程、游戲引擎、計算機圖形學、人工智能、物理學、聲音/聲效、網(wǎng)絡通信等。
  第7章介紹游戲開發(fā)過程中指導游戲設計與制作的一系列開發(fā)文檔,包括游戲概念文檔、游戲提案文檔、游戲設計文檔、技術設計文檔、藝術生產文檔、游戲測試文檔和項目計劃文檔等。
  第8章介紹游戲的基本組成結構,游戲性的概念及其組成元素,主要游戲設計內容,游戲設計流程,游戲設計發(fā)展趨勢,以及游戲設計注意事項。
  第9章介紹編寫游戲設計文檔的目的,如何編寫游戲設計文檔,編寫過程中應注意的事項,以及如何使用和維護游戲設計文檔。
  第10章介紹游戲與故事之間的關系,常用的敘事結構,以及游戲劇情設計的構思與規(guī)劃。
  第11章介紹游戲角色設計的相關內容,包括常見的游戲角色類型、游戲角色的造型設計、行為設計、屬性設計、技能設計和道具設計等。邵東和王玉成參與了本章的編寫。
  第12章介紹游戲關卡的基本概念、主要組成元素和基本設計原則,并通過實際案例介紹其設計流程和設計技巧。張濤參與了本章的編寫。
  第13章介紹游戲界面的設計元素、設計方法和基本設計原則,并通過一些案例介紹其設計流程和設計技巧。本章由楊浩婕編寫。
  第14章介紹游戲理論的一些基本知識,游戲中的平衡性和不平衡性,以及游戲平衡的基本技巧。
  第15章介紹人工智能的定義、發(fā)展概況及主要研究和應用領域,游戲人工智能的發(fā)展現(xiàn)狀,游戲中常用的人工智能技術和設計技巧。
  第16章介紹游戲測試的基礎知識和方法,游戲測試的重要性和注意事項,以及游戲發(fā)布和運營的相關知識。
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