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手機游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品

手機游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品

定  價:26 元

叢書名:最新數(shù)字媒體技術叢書

        

  • 作者:吳起 著
  • 出版時間:2010/2/1
  • ISBN:9787563521012
  • 出 版 社:北京郵電大學出版社
  • 中圖法分類:F426.67 
  • 頁碼:198
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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    《手機游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》是一本專門針對手機單機游戲以及手機網(wǎng)游的基本概念、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、業(yè)務策劃、產(chǎn)品策劃、發(fā)行模式、運營策略、文化評論等多方面進行深度分析和案例剖析的論著。適用于通信類、媒體類等和電信增值領域相關的專業(yè)的教學實踐,也適合社會相關從業(yè)人員學習使用。
    《手機游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》第1章為基礎和識章節(jié),從電子游戲的概念與發(fā)展簡史人手,逐步進入手機游戲的概念、分類與類型的講解。第2章為季機游戲的產(chǎn)業(yè)分析,重點對手機游戲的用戶行為屬性進行了產(chǎn)業(yè)綜述。第3章重點講解手機單機游戲的發(fā)行模式和運營策略。第4章通過對四個典型單機游戲案例的系統(tǒng)剖析,滲透了包括業(yè)務策劃、產(chǎn)品策劃、運營技巧、推廣策略、管理規(guī)范、游戲評論在內(nèi)的眾多知識。第5章是手機網(wǎng)游專題,從手機網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和管理規(guī)范開始講起,通過對兩個典型案例的剖析,從網(wǎng)游商業(yè)模型、收費方式、營銷策略到文化剖析、經(jīng)濟學社會學解讀、游戲性比較等各個方面,系統(tǒng)地學習了有關手機網(wǎng)游的知識。《手機游戲產(chǎn)業(yè)與產(chǎn)品》理論聯(lián)系案例,無論對高等院校相關課程的教學實踐,還是對具體企業(yè)的運營營銷指導,都起到了一定的理論指導或啟發(fā)的作用。
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