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虛擬現(xiàn)實
本書從開發(fā)者的視角出發(fā),側(cè)重技術(shù)與方法,包括7章,分別是虛擬現(xiàn)實概述、虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備、三維建模與實時渲染技術(shù)、全景圖技術(shù)、虛擬人構(gòu)建與運動捕獲技術(shù)、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術(shù)、常用軟件及開發(fā)實例。本書深入淺出、系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實的原理、方法和技術(shù)的全面融合及應(yīng)用,有效指導(dǎo)虛擬現(xiàn)實技術(shù)各環(huán)節(jié)的系統(tǒng)化實踐。本書面向的主要讀者對象包括從事軟件需求相關(guān)工作的軟件技術(shù)人員,學(xué)習(xí)軟件工程課程、特別是軟件需求課程的高等學(xué)校高年級學(xué)生和研究生。
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