本教材是在具備一定專業(yè)課程知識基礎(chǔ)上,綜合運用動畫短片項目制作流程規(guī)范進行的短片創(chuàng)作實踐,通過對典型項目的制作分析與流程分解,使讀者深入掌握動畫短片創(chuàng)作的質(zhì)量管理、流程管理、分工管理,并在實踐過程中強化各環(huán)節(jié)的專業(yè)知識運用熟練程度。
前言
三維動畫電影是現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)領(lǐng)域相結(jié)合的產(chǎn)物,它以絢麗的視效、細膩的色彩、夸張的表演迅速占領(lǐng)了市場,全球頂尖的制作團隊不斷在擴大制作規(guī)模、增加制作成本以吸引更多關(guān)注。隨著觀眾對動畫電影視覺效果的追求越來越高,制作團隊日益龐大,逐漸形成了跨區(qū)域分工合作的標準化制作流程。對于如今的動畫工作者和愛好者來說,依靠個人的力量很難完成一部優(yōu)秀的動畫片,因此,掌握三維動畫技術(shù)、藝術(shù)修養(yǎng)、團隊合作理念是缺一不可的。
三維動畫短片是動畫電影的一類分支,具有更緊湊的劇情和低廉的成本,并依托網(wǎng)絡(luò)平臺迅速走紅,是中小型團隊創(chuàng)業(yè)和展示的最佳選擇。隨著電腦計算速度和存儲容量的飛速發(fā)展,越來越多的三維動畫制作軟件和硬件為我們提供了更加穩(wěn)定、智能的創(chuàng)作平臺,這為當今三維動畫短片的視覺效果提供了無窮的空間,也對制作團隊提出了更高的要求。
本書總結(jié)了作者從業(yè)以來制作的部分項目案例,詳細分析了國際主流的三維動畫短片制作流程中的主要環(huán)節(jié),涉及劇本創(chuàng)意、項目管理、藝術(shù)指導(dǎo)、鏡頭設(shè)計、中期制作和后期合成的各個技術(shù)要點,通過案例分析重點介紹了中期制作中角色和道具的建模與綁定、材質(zhì)與貼圖、動畫制作以及燈光渲染的詳細流程與方法;通過跳棋合成案例詳細介紹了后期合成中的通道合成、校色等技術(shù)要點。主要使用國際影視動畫產(chǎn)業(yè)主流的三維動畫軟件Maya2018、渲染插件Arnold3.1以及后期軟件Nuke進行講解,內(nèi)容覆蓋了部分基礎(chǔ)知識和最新的技術(shù)要點,主要面向高校三維動畫相關(guān)專業(yè)學習者或具備一定基礎(chǔ)的愛好者。
然而,在一部完整的動畫短片中很難綜合運用所有技術(shù)要點,為了讓本書能夠覆蓋更多的環(huán)節(jié),摘選了不同項目中最具代表性的案例。也感謝河山影業(yè)和我的同事在編寫此書時提供的無私幫助。
唐學軍,男,天津理工大學,教授,系主任,講授課程有:計算機圖形創(chuàng)作、有機建模、影像合成基礎(chǔ)、虛擬角色表演、模擬計算機特效、高級圖像合成、動畫短片項目制作等。
第1章 三維動畫短片概述(001)
1.1 三維動畫短片的創(chuàng)作意義(001)
1.2 三維動畫短片的制作流程(001)
1.3 團隊合作的創(chuàng)作理念(002)
1.4 三維動畫短片的前期創(chuàng)意(002)
1.4.1 劇本的重要性(002)
1.4.2 劇本的設(shè)定方法(002)
1.5 項目進度管理(004)
1.5.1 時間進度表(004)
1.5.2 鏡頭管理表(004)
1.5.3 資產(chǎn)分工表(005)
1.5.4 資產(chǎn)命名規(guī)范(005)
1.6 藝術(shù)指導(dǎo)(006)
1.7 鏡頭設(shè)計(010)
1.7.1 鏡頭常用景別(010)
1.7.2 鏡頭運用技巧(011)
第二章 三維動畫短片中期制作(013)
2.1 建立角色模型(013)
2.1.1 角色分類(013)
2.1.2 角色模型精度(013)
2.1.3 角色建模案例(013)
2.2 建立場景模型(027)
2.3?搖 模型材質(zhì)屬性(027)
2.4?搖 展開UV技術(shù)與繪制貼圖(033)
2.5?搖 自行車的建模與綁定控制案例(041)
2.6 角色綁定(064)
2.6.1 骨骼基礎(chǔ)理論知識(064)
2.6.2 IKFK設(shè)置(064)
2.6.3 創(chuàng)建身體骨骼(074)
2.6.4 添加角色控制器(082)
2.6.5 添加手臂控制器(086)
2.6.6 眼睛綁定(088)
2.7 動畫預(yù)演(091)
2.8?搖 角色動畫的制作(091)
2.8.1 真人表演實拍(091)
2.8.2 幀速率設(shè)置與綁定控制器的運用(094)
2.8.3 關(guān)鍵幀的制作(096)
2.8.4 動畫的制作(101)
2.9 燈光與渲染(104)
2.9.1 Common選項卡(104)
2.9.2 Arnold Renderer選項卡(108)
2.9.3 AOVs選項卡(109)
2.9.4 設(shè)置分層渲染(113)
第3章 三維動畫短片后期合成(120)
3.1 棋子基礎(chǔ)通道的合成(120)
3.2 調(diào)整直接高光設(shè)置(121)
3.3 棋盤基礎(chǔ)通道的合成(123)
3.4 棋子陰影通道節(jié)點的連接(124)
3.5 AO通道的合成(124)
3.6 Z(深度)通道的合成(126)
3.7 crypto-object通道的合成(128)