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虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用

定  價:62 元

        

  • 作者:馮開平
  • 出版時間:2021/4/1
  • ISBN:9787121408762
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.98 
  • 頁碼:304
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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讀者對象:本書適合作為高等學(xué)校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫、軟件工程、虛擬現(xiàn)實等專業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程的教材,也適合從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的人員參考。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程是數(shù)字媒體技術(shù)的重要專業(yè)課程之一,從目前國內(nèi)外提供的高校教材來看,有的內(nèi)容過于老舊,有些過于偏重某個方向,在基礎(chǔ)知識、新技術(shù)、新應(yīng)用及通用性、拓展性等方面都難于適合專業(yè)的發(fā)展需要。因此編寫一本既能符合專業(yè)要求,又能緊跟新技術(shù),適應(yīng)專業(yè)發(fā)展需要的新教材是亟待解決的問題,對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的發(fā)展具有現(xiàn)實的意義和社會價值。本書介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新發(fā)展?fàn)顩r,詳細介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)理論及方法,重點介紹了目前具代表性的虛擬現(xiàn)實相關(guān)軟件、工具的使用和開發(fā)方法;既注重原理,又注重實踐,配有大量案例,具有良好的可讀性和可操作性。本書分為7章,內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、3ds Max建模工具、Web3D技術(shù)、Unity3D、Unreal Engine和增強現(xiàn)實技術(shù)。本書適合作為高等學(xué)校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫、軟件工程、虛擬現(xiàn)實等專業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程的教材,也適合從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的人員參考。
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