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Unreal Engine 5互動(dòng)開(kāi)發(fā):物聯(lián)網(wǎng)/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實(shí)戰(zhàn)

Unreal Engine 5互動(dòng)開(kāi)發(fā):物聯(lián)網(wǎng)/虛擬人/直播/全景展示/音效控制實(shí)戰(zhàn)

定  價(jià):109 元

叢書(shū)名:Unreal Engine虛幻引擎數(shù)字設(shè)計(jì)叢書(shū)

        

  • 作者:蔡山
  • 出版時(shí)間:2023/10/1
  • ISBN:9787302642541
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.98 
  • 頁(yè)碼:280
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:
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本書(shū)從虛實(shí)互動(dòng)的角度詳細(xì)介紹如何通過(guò)外部軟硬件來(lái)控制 Unreal Engine 5(簡(jiǎn)稱 UE5)的內(nèi)容呈現(xiàn),以及如何使用 UE5 來(lái)控制外部軟硬件設(shè)備。利用各類技術(shù)手段高效便捷地完成與 UE5 的虛實(shí)互動(dòng),讓互動(dòng)作品變得更加炫酷出彩,是本書(shū)的核心內(nèi)容。第 1 章介紹這些技術(shù)原理;第 2 章介紹 UE5借助 Arduino 連接物聯(lián)網(wǎng)硬件的方法;為了讓 UE5 與外部設(shè)備之間的互動(dòng)更加生動(dòng)而富有吸引力,第3 章介紹如何在 UE5 中使用必備的數(shù)學(xué)知識(shí);第 4 章講解利用 Live Link 技術(shù)讓 UE5 獲取精確的外部設(shè)備空間位置數(shù)據(jù)流,來(lái)實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的互動(dòng);第 5 章講解 UE5 利用 NDI 技術(shù)助力 OBS 實(shí)現(xiàn)互動(dòng)直播的技巧;第 6 章和第 7 章涉及全景互動(dòng)和音頻互動(dòng),屬于進(jìn)階內(nèi)容,UE5 的全景技術(shù)可以讓全景展示的構(gòu)建效率倍增,而出色的音頻互動(dòng)則可以讓視聽(tīng)效果相得益彰。
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