本書包括分鏡腳本,概念設(shè)計,影響采集,二維制作,三維制作,動畫,鏡頭,特效,引擎環(huán)節(jié)等方面的內(nèi)容,知識體系全面,適用面廣。數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級標(biāo)準(zhǔn),是基于當(dāng)前數(shù)字行業(yè)對建模人才的需求,協(xié)同專業(yè)院校、相關(guān)企業(yè)共同制定的一套普遍標(biāo)準(zhǔn),以此體現(xiàn)從業(yè)者在數(shù)字三維建模領(lǐng)域所具備的職業(yè)能力。具體的考試內(nèi)容可以咨詢你的老師。 本書是動畫、游戲等專業(yè)的必修課程教材,在長江職業(yè)學(xué)院、武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院、黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院等院校有較好的使用基礎(chǔ);是湖北省動漫職教集團推薦教材。適用于各大院校計算機藝術(shù)設(shè)計,動漫設(shè)計與制作,游戲設(shè)計與制作,數(shù)字媒體,產(chǎn)品設(shè)計,環(huán)境藝術(shù)等專業(yè)。本書適用于世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項和相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)技能學(xué)習(xí)和提升。
1.適用于各大院校計算機藝術(shù)設(shè)計,動漫設(shè)計與制作,游戲設(shè)計與制作,數(shù)字媒體,產(chǎn)品設(shè)計,環(huán)境藝術(shù)等專業(yè)三維數(shù)字化建模教材,針對課堂知識點,學(xué)生練習(xí)參考,教師考核標(biāo)準(zhǔn)編著。 2.技術(shù)規(guī)范依照崗課賽證融合編寫,依據(jù)世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項標(biāo)準(zhǔn),定制知識點和學(xué)習(xí)進度。 3.結(jié)合線上線下課程資源編寫。有豐富的線上課程作為教材補充,有專用線上平臺作為學(xué)習(xí)輔助。
前 言 感謝您選擇本書作為三維動畫入門教材。數(shù)字創(chuàng)意建,F(xiàn)在已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于動畫制作、游戲制作、產(chǎn)品設(shè)計和其他數(shù)字化領(lǐng)域。目前數(shù)字創(chuàng)意建模是動漫設(shè)計專業(yè)的核心課程。 每年都有大量熱愛動漫的年輕人選擇這個專業(yè),但是他們在課堂上,往往因為沒能做好準(zhǔn)備而跟不上進度。很多同學(xué)希望好好學(xué)習(xí)三維動畫技術(shù),但是課堂實踐不夠,缺乏有針對性的指導(dǎo),難以取得較大進步。為了解決這些問題,我們對十余年的三維動畫課堂教學(xué)經(jīng)驗進行總結(jié)概括,*終形成本書。本書由淺入深地講解了三維建模技術(shù)的過程。本書摘選了*重要的課后練習(xí)作為實操指導(dǎo)訓(xùn)練,配合國家職業(yè)教育專業(yè)教學(xué)資源庫的線上資源,*大限度地保證了學(xué)習(xí)效果。 參編人員都具備豐富的專業(yè)教學(xué)、職業(yè)大賽和企業(yè)項目經(jīng)驗,從一開始就進行規(guī)范的練習(xí)指導(dǎo),避免學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中走彎路。希望本書能助力每位新手夯實基礎(chǔ)。編 者2024年5月
目錄第一章 Maya操作基礎(chǔ)1.1軟件介紹1.2界面介紹1.3多邊形建模概念1.4多邊形顯示模式1.5多邊形建模基礎(chǔ)知識1.5.1項目設(shè)置 (重點內(nèi)容)1.5.2添加到工具架1.5.3多邊形模型常用基礎(chǔ)知識1.5.4自定義坐標(biāo)軸1.5.5復(fù)制對象1.5.6模型結(jié)合、分離1.5.7中心樞軸、重置變換1.5.8凍結(jié)變換1.5.9刪除歷史和非變形器歷史1.5.10插入循環(huán)邊1.5.11刪除邊第二章 多邊形編輯2.1多邊形建模進階常用知識2.1.1顯示層編輯器2.1.2倒角2.1.3激活對象或世界對稱2.1.4提取面和復(fù)制面2.1.5合并頂點2.1.5軟化/硬化邊2.1.6編輯邊流2.1.7刺破面2.1.8掃描網(wǎng)格數(shù)字模型實訓(xùn)2.2卡通水井制作2.3我的世界場景2.4機械鍵盤制作2.5草地制作2.6中國亭子制作2.7掌上游戲機制作2.8琵琶制作第三章UV拆分3.1 UV概念和作用3.2Maya的UV拆分工具3.2.1UV編輯器3.2.2創(chuàng)建UV3.2.3UV映射工具3.2.4UV展開3.2.5UV的拉伸和壓縮3.2.6UV的著色3.2.7翻轉(zhuǎn) UV 殼3.3.1對稱模型的UV3.3.2 UV排布要點3.3.3多象限UVUV實訓(xùn)3.4骰子UV拆分3.5瓶子UV拆分3.6柜子UV拆分3.7人體和頭部UV拆分3.8頭發(fā)UV拆分3.9建筑UV拆分