《教育部文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材·三維數(shù)字動畫2:綁定與角色動畫》簡明扼要地闡述Maya2011和Maya2012角色綁定動畫的概念原理與具體技法,并講解如何把運動原理運用在Maya角色三維技法之中,以求通過簡單易懂的方式滿足中國大學(xué)三維角色動畫實際教學(xué)的需要。同時,在講述角色動畫三維技法的基礎(chǔ)上,還闡明了賦予角色生命力的具體操作步驟。
全書共分6章,第1章簡述整體角色動畫制作流程i第2章和第3章展示角色骨骼綁定與蒙皮的關(guān)鍵技法;第4章詳細列舉了制作角色行走動畫的步驟,以及運動原理在行走動畫中的技術(shù)應(yīng)用;第5章重點講述角色臉部表情動畫設(shè)置:第6章講述一些動畫實例,示范如何將運動原理融入角色動畫范例之中。
《教育部文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材·三維數(shù)字動畫2:綁定與角色動畫》配有光盤,內(nèi)容包括所有章節(jié)的角色模型、每一步驟的相關(guān)文件以及最后完成的動畫稿。閱讀時,可打開光盤,通過練習(xí)來掌握相關(guān)知識。
第1章 角色動畫制作流程
1.1 角色設(shè)計
1.2 模型創(chuàng)建
1.3 材質(zhì)貼圖
1.4 骨骼綁定
1.5 角色蒙皮
1.6 動作動畫設(shè)置
1.7 表情綁定與動畫設(shè)置
1.8 動畫渲染與后期制作
本章小結(jié)
練習(xí)題
第2章 兩足角色綁定與蒙皮
2.1 角色綁定基本知識
2.2 骨骼系統(tǒng)與IK
第1章 角色動畫制作流程
1.1 角色設(shè)計
1.2 模型創(chuàng)建
1.3 材質(zhì)貼圖
1.4 骨骼綁定
1.5 角色蒙皮
1.6 動作動畫設(shè)置
1.7 表情綁定與動畫設(shè)置
1.8 動畫渲染與后期制作
本章小結(jié)
練習(xí)題
第2章 兩足角色綁定與蒙皮
2.1 角色綁定基本知識
2.2 骨骼系統(tǒng)與IK
2.3 輔助工具與約束
2.4 變形器與蒙皮
2.5 大兵腿和腳的綁定
2.6 大兵身體的綁定
2.7 大兵手臂和頭部的綁定
2.8 大兵角色蒙皮
2.9 大兵的IKFK切換控制
2.10 大兵的拉伸控制系統(tǒng)
本章小結(jié)加
練習(xí)題
第3章 面部表情綁定與蒙皮
3.1 面部綁定簡介
3.2 繪制面部皮膚權(quán)重
3.3 創(chuàng)建眼睛與舌頭的控制系統(tǒng)
3.4 創(chuàng)建面部控制系統(tǒng)
3.5 面部控制與身體控制系統(tǒng)的整合
本章小結(jié)
練習(xí)題
第4章 角色動畫
4,1角色動畫概述
4.2 兩足角色動畫基礎(chǔ)與準(zhǔn)備
4.3 兩足角色行走循環(huán)
本章小結(jié)
練習(xí)題
第5章 角色面部表情動畫
5.1 面部主要表情肌
5.2 基本面部表情類型
5.3 口型同步動畫
5.4 面部表情動畫的創(chuàng)作
本章小結(jié)
練習(xí)題
第6章 角色動畫基本運動原理與范例
6.1 角色動畫的基本運動原理
6.2 角色動畫基本運動原理實例
本章小結(jié)
練習(xí)題
參考文獻