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OpenGL ES 3.0編程指南

OpenGL ES 3.0編程指南

定  價:79 元

叢書名:華章程序員書庫

        

  • 作者:(美) Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo等著
  • 出版時間:2015/2/1
  • ISBN:9787111489153
  • 出 版 社:機械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.413 
  • 頁碼:344
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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  《華章 OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)》由資深OpenGL技術(shù)專家親筆撰寫,全面介紹OpenGL ES 3.0的各種特性及新增功能, ,通過大量已經(jīng)編譯和測試過的實例,詳細講解OpenGL ES 3.0中的應(yīng)用程序接口(API)和圖形管線,既涵蓋簡單圖形的渲染方法,又深入介紹逐像素照明和粒子系統(tǒng)等高級渲染技術(shù),并且包含大量有效使用API和硬件的實用技巧,為手持設(shè)備的各種高性能3D應(yīng)用開發(fā)提供翔實指導。   《華章 OpenGL ES 3.0編程指南(原書第2版)》共16章:第1章簡單介紹OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0圖形管線;第2章通過繪制一個三角形的簡單OpenGL ES 3.0示例程序,講解一些API概念,并說明如何構(gòu)建和運行OpenGL ES示例程序;第3章講述為OpenGL ES 3.0創(chuàng)建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章討論創(chuàng)建著色器對象、編譯著色器和檢查編譯錯誤的方法;第5章講解編寫著色器所需的著色語言基本知識;第6章詳細介紹幾何形狀輸入圖形管線的方法,包含對頂點屬性、頂點數(shù)組和緩沖區(qū)對象的討論;第7章討論幾何形狀如何裝配成圖元,介紹OpenGL ES 3.0中所有可用圖元類型,包括點精靈、直線、三角形、三角形條帶和三角扇形;第8章概述頂點著色器如何融入管線,以及OpenGL ES 著色語言中可用于頂點著色器的特殊變量;第9章和第10章介紹片段著色器,包括多重紋理、霧化、Alpha測試和用戶裁剪平面等;第11章討論片段操作,包括剪裁測試、模板測試、深度測試、多重采樣、混合和抖動;第12章介紹使用幀緩沖區(qū)對象渲染屏幕外表面;第13章討論同步對象和柵欄的使用方法;第14章介紹OpenGL ES 3.0高級編程,包含使用法線貼圖的逐像素照明、環(huán)境貼圖、粒子系統(tǒng)、圖像后處理、程序紋理、陰影貼圖、地形渲染和投影紋理等渲染技術(shù)。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各種可用狀態(tài)查詢的參考;第16章討論如何為iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux構(gòu)建OpenGL ES樣板代碼。
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