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游戲人工智能編程案例精粹

游戲人工智能編程案例精粹

定  價(jià):79 元

叢書名:游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)叢書

        

  • 作者:(美) Mat Buckland著
  • 出版時(shí)間:2012/9/1
  • ISBN:9787115291134
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:362頁
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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讀者對(duì)象:適合對(duì)游戲AI開發(fā)感興趣的愛好者和游戲AI開發(fā)人員閱讀和參考

    《游戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》是游戲人工智能方面的經(jīng)典之作,暢銷多年。它展示了如何在游戲中利用專業(yè)人工智能技術(shù),并針對(duì)實(shí)際困難問題,給出了強(qiáng)有力的解決方法。
    《游戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》主要講述如何使游戲中的角色具有智能的技術(shù)。本書首先介紹游戲角色的基本屬性(包括速度、質(zhì)量等物理屬性)及常用數(shù)學(xué)方法。接著,深入探討游戲智能體狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn)。通過簡(jiǎn)單足球游戲?qū)嵗緯o出用狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)游戲AI的例子。在圖論部分,本書詳細(xì)介紹圖在游戲中的用途及各種不同的圖搜索算法,并用一章的篇幅討論了游戲中路徑規(guī)劃是如何完成的。此外,本書還對(duì)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的智能體的實(shí)現(xiàn)、觸發(fā)器與模糊邏輯在游戲中的運(yùn)用進(jìn)行了討論。為使智能體行為更加豐富、靈活、易于實(shí)現(xiàn),本書還介紹了游戲腳本語言的優(yōu)點(diǎn),并以Lua腳本語言為例進(jìn)行了說明。
    《游戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》適合對(duì)游戲AI開發(fā)感興趣的愛好者和游戲AI開發(fā)人員閱讀和參考。
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