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Cocos2d-x 3D與VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解

Cocos2d-x 3D與VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解

定  價(jià):79 元

        

  • 作者:吳亞峰, 索依娜, 于復(fù)興編著
  • 出版時(shí)間:2017/7/1
  • ISBN:9787115461247
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP368.32 
  • 頁碼:395
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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本書共分為15章, 全面講解了用Cocos2d-x引擎進(jìn)行3D游戲開發(fā)的知識(shí)和開發(fā)技巧, 首先介紹3D開發(fā)中使用到的相關(guān)Cocos2d-x基礎(chǔ)類, 包括加載模型、背面剪裁、攝像機(jī)、骨骼動(dòng)畫、異步加載和自定義著色器等, 接下來介紹常用的3D開發(fā)技巧, 如標(biāo)志板技術(shù)、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質(zhì)系統(tǒng)、Cocos2d-x引擎中的地形 (Terrain類) 和導(dǎo)航網(wǎng)格 (NavMesh類), 適合模擬室外的平原、高山、丘陵等, 使游戲場景更加豐富, 也講解了拾取與包圍盒、光照和陰影、3D粒子系統(tǒng)與拖尾效果的使用、正六邊形瓦片地圖、正六邊形地圖的路徑搜素和手機(jī)截屏等方面的知識(shí), 以及Bullet物理引擎、VR游戲開發(fā)等知識(shí), 最后講解了綜合案例, 包括益智類游戲-指尖方塊和射擊解謎類游戲-綠色行動(dòng), 讓讀者學(xué)以致用。
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