本書分為6章:第1章,虛擬現(xiàn)實技術萌芽階段,主要介紹了虛擬現(xiàn)實的設想及人類首次體驗虛擬現(xiàn)實;第2章,虛擬現(xiàn)實技術初現(xiàn)階段,介紹了頭戴式顯示器的誕生、三維圖像模型的實現(xiàn)和虛擬現(xiàn)實初現(xiàn)階段的關鍵技術及初步應用;第3章,虛擬現(xiàn)實技術進階階段,介紹了虛擬現(xiàn)實技術概念的正式提出、技術特點及產(chǎn)品商業(yè)化嘗試;第4章,虛擬現(xiàn)實技術完善階段,詳細描述了日漸成熟的虛擬現(xiàn)實技術的分類、關鍵技術的發(fā)展進步和硬件設備的迭代;第5章,虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)應用,詳細講解了虛擬現(xiàn)實技術在教育、軍事、工業(yè)、文化與娛樂、醫(yī)療、城市規(guī)劃、科學計算可視化等領域的具體應用案例;第6章,虛擬現(xiàn)實技術未來展望,從軟硬件產(chǎn)品、關鍵技術、體驗效果及應用領域等方面預測了虛擬現(xiàn)實技術的未來發(fā)展趨勢,介紹了虛擬現(xiàn)實技術與其他先進技術的融合。本書可用作高等職業(yè)院校和普通高等學校虛擬現(xiàn)實類相關專業(yè)的教材,也可供虛擬現(xiàn)實相關專業(yè)技術人員參考。
張娟,北京信息職業(yè)技術學院教師,北京大學研究生畢業(yè),曾有豐富的IT公司游戲設計師、建筑表現(xiàn)師、產(chǎn)品經(jīng)理等任職經(jīng)歷,目前負責北京信息職業(yè)技術學院VR相關專業(yè)的專業(yè)建設與教學工作。
第1章 虛擬現(xiàn)實技術萌芽階段 1
1.1 追溯源頭 1
1.1.1 沉浸感的探索 1
1.1.2 立體視覺的探索 2
1.1.3 科幻小說中虛擬現(xiàn)實的探索 4
1.2 首次體驗 4
1.2.1 飛行訓練模擬器 4
1.2.2 Sensorama感官影院 7
第2章 虛擬現(xiàn)實技術初現(xiàn)階段 9
2.1 硬件設備的誕生 9
2.1.1 Teleyeglasses 9
2.1.2 Sword of Damocles 10
2.2 初現(xiàn)階段的關鍵技術 14
2.2.1 顯示技術 14
2.2.2 計算機技術 17
2.2.3 三維建模技術 19
2.2.4 位置跟蹤技術 21
2.2.5 人機交互技術 23
2.2.6 互聯(lián)網(wǎng)技術 27
第3章 虛擬現(xiàn)實技術進階階段 28
3.1 虛擬現(xiàn)實概念的正式提出 28
3.1.1 NASA對虛擬現(xiàn)實的推進 28
3.1.2 虛擬現(xiàn)實概念的誕生 30
3.1.3 虛擬現(xiàn)實的定義 35
3.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品商業(yè)化嘗試 36
3.2.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品銷售伊始 36
3.2.2 早期的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品 37
3.3 游戲推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品商業(yè)化 39
3.3.1 早期應用虛擬現(xiàn)實的游戲 39
3.3.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的體驗熱潮 42
第4章 虛擬現(xiàn)實技術完善階段 46
4.1 虛擬現(xiàn)實技術全面爆發(fā) 46
4.1.1 文娛行業(yè)的推進 46
4.1.2 一次商業(yè)收購引發(fā)
VR技術全面爆發(fā) 54
4.1.3 2016年——VR元年 60
4.1.4 VR行業(yè)品牌故事 68
4.2 虛擬現(xiàn)實應用技術的分類 86
4.2.1 桌面式虛擬現(xiàn)實 87
4.2.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實 88
4.2.3 增強式虛擬現(xiàn)實 91
4.2.4 混合式虛擬現(xiàn)實 94
4.2.5 分布式虛擬現(xiàn)實 97
4.3 虛擬現(xiàn)實技術的特征 98
4.3.1 沉浸性 98
4.3.2 交互性 99
4.3.3 多感知性 100
4.3.4 構想性 101
4.3.5 自主性 101
4.4 虛擬現(xiàn)實關鍵技術的發(fā)展 102
4.4.1 視聽呈現(xiàn)技術 102
4.4.2 傳感技術 107
4.4.3 交互技術 109
4.4.4 建模技術 123
4.4.5 虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎 134
4.4.6 全景視頻技術 139
第5章 虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)應用 148
5.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品日益豐富 148
5.1.1 頭戴式顯示器的迭代 148
5.1.2 手勢識別產(chǎn)品的發(fā)展 156
5.1.3 嗅覺與味覺感知的進展 161
5.2 虛擬現(xiàn)實技術在各領域中的應用 167
5.2.1 教育領域 167
5.2.2 軍事領域 169
5.2.3 工業(yè)領域 173
5.2.4 文化與娛樂 175
5.2.5 醫(yī)療 177
5.2.6 城市規(guī)劃 179
5.2.7 科學計算可視化 180
第6章 虛擬現(xiàn)實技術未來展望 181
6.1 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展狀況 181
6.1.1 國外虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展概況 181
6.1.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展概況 183
6.2 虛擬現(xiàn)實技術與其他技術的融合 185
6.2.1 虛擬現(xiàn)實技術與大數(shù)據(jù) 185
6.2.2 虛擬現(xiàn)實技術與人工智能 188
6.2.3 虛擬現(xiàn)實技術與5G 190
6.3 虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展趨勢 193
6.3.1 虛擬現(xiàn)實技術的瓶頸 193
6.3.2 虛擬現(xiàn)實技術未來的
發(fā)展趨勢 194
參考文獻 197